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6.1知识建构 普通类
本节主要介绍了知识建构理论, 教学法和基于信息技术环境下,支持知识建构的技术。
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6.2协作学习的社会性和交互性 普通类
本节主要介绍了协作学习的两种观点:①从社会认识论的角度(例如对交互情境和社会内聚力的信念)。强调协作的情境和社会性方面是影响学习的机制;②将学习作为协作的结果,认为这种机制是个体之间的自然交互; 在第一个方面,本文提出了一个Team Learning: A Model(协作学习模型),并对该模型的进行了评价与测试;在第二个方面,介绍了协作如何促进个体学习。
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6.3辩论学习 普通类
本节内容首先介绍了辩论理论,包括对辩论的阶段流程及如何利用辩论进行会话分析的介绍;其次,着重阐述了如何利用辩论活动促进学习,特别是通过小组辩论和写作辩论的形式促进学习;最终,文章介绍了如何利用电子环境来支持协作辩论。
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6.4博物馆中的非正式学习 普通类
场馆学习具有悠久的历史,从19世纪起就被视为一种学习环境。如今的场馆学习受到了更多的重视,具有其独特的特点。随着人们对于博物馆等场馆的认识改变,场馆学习的研究范式也经历了一定的转变。本章着重介绍了场馆学习中的家庭学习、学校组织的场馆学习等。场馆学习是一种跨越正式和非正式学习边界的学习形式。未来场馆学习的发展,也面临着诸多挑战。
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6.5计算机支持的协作学习 普通类
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6.6无线交互式学习设备 普通类
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6.7移动学习 普通类
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6.8虚拟世界中的学习 普通类
虚拟现实作为增长最快的在线共同体,很多都拥有百万级别的用户量。本章首先介绍了虚拟现实对于学习的独特优势,之后从校内、校外两大分类介绍了具体的虚拟世界学习案例。在评价方面,虚拟世界中的学习应该采用形成性、总结性评价结合民族志法进行分析。最后,作者展望了未来虚拟世界应用于学习的发展方向,包括大规模应用、整合专家建议以及开发混合式学习环境模型等。
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6.9在线共同体中的学习 普通类
在以计算机为媒介的通信(CMC)的帮助下,在线学习共同体的构建成为一个值得研究的课题。在本章中,首先会探讨共同体(Community)的概念,并介绍什么是学习共同体(learning community),以及三种不同类型的学习共同体原型。作为支持在线学习共同体构建的CMC,其特征主要有:能够传播信息、连接他人;能够创建更真实地学习环境。作者还介绍了一个在线学习共同体的实际案例:穆斯交叉项目。
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7.1数学教育 普通类
本章内容主要介绍了数学教育相关内容,从数学学习的视角出发,延伸到关于人是如何学习的讨论。