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6.5计算机支持的协作学习 普通类
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6.4博物馆中的非正式学习 普通类
场馆学习具有悠久的历史,从19世纪起就被视为一种学习环境。如今的场馆学习受到了更多的重视,具有其独特的特点。随着人们对于博物馆等场馆的认识改变,场馆学习的研究范式也经历了一定的转变。本章着重介绍了场馆学习中的家庭学习、学校组织的场馆学习等。场馆学习是一种跨越正式和非正式学习边界的学习形式。未来场馆学习的发展,也面临着诸多挑战。
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6.3辩论学习 普通类
本节内容首先介绍了辩论理论,包括对辩论的阶段流程及如何利用辩论进行会话分析的介绍;其次,着重阐述了如何利用辩论活动促进学习,特别是通过小组辩论和写作辩论的形式促进学习;最终,文章介绍了如何利用电子环境来支持协作辩论。
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6.2协作学习的社会性和交互性 普通类
本节主要介绍了协作学习的两种观点:①从社会认识论的角度(例如对交互情境和社会内聚力的信念)。强调协作的情境和社会性方面是影响学习的机制;②将学习作为协作的结果,认为这种机制是个体之间的自然交互; 在第一个方面,本文提出了一个Team Learning: A Model(协作学习模型),并对该模型的进行了评价与测试;在第二个方面,介绍了协作如何促进个体学习。
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6.1知识建构 普通类
本节主要介绍了知识建构理论, 教学法和基于信息技术环境下,支持知识建构的技术。
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5.10支持设备的使用 普通类
“支持设备”是指那些为促进学习而刻意融入或添加到学习任务中的教学刺激物。本章节主要介绍了支持设备的功能、学生变量对支持设备使用的影响、以及支持设备的类型和学生变量之间的关系。
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5.9游戏化学习 普通类
本章主要介绍游戏在教育中的应用,主要包含三个方面:游戏作为学习内容、游戏作为奖励机制、游戏作为测评方式。
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5.7个性化学习、教学和绩效的先进技术 普通类
本节内容是关于个性化学习、教学和绩效的先进技术,具体包括个性化的学习者模型、以及利用数据挖掘和人工智能技术服务于学习者。
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5.6学习、教学和表现的反馈模型 普通类
本节主要介绍了学习、教学和表现的反馈模型,包括反馈的起源、反馈的目的和应用、培养学习者寻求和使用反馈。
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5.5真实学习环境 普通类
本节主要讲述真实学习环境,包括真实学习的历史和理论基础概述、实践中的真实学习、真实学习环境的关注点、关于真实学习环境的问题、未来潜力和挑战。