• Foundations(2)认知学徒制/脚手架

    普通类
    • 支持
    • 批判
    • 提问
    • 解释
    • 补充
    • 删除
    • 默认段落标题(请修改)...

    Group_2活动设计方案-认知学徒制201510191.docx

    Group_2活动设计方案-认知学徒制.pptx

    第二组教学活动反思.docx

    认知导师.png

    认知学徒制.png

    认知学徒制在科学实验中的应用.png

    Part1 Foundations(2). Cognitive apprenticeship/scaffolding(认知学徒制/脚手架)

    指导教师

    江丰光

    小组成员

    刘文辉 赵敏 胡贺宁 王艺亭

    活动目标

    • 知道认知学徒制的概念;
    • 掌握认知学徒制的设计框架;
    • 学会将认知学徒制的教学模式应用到教学中;
    • 知道认知导师的概念、作用;
    • 掌握认知导师的设计原则;

    活动内容及时间

    活动步骤

    资源/工具

    设计思路说明以补充说明

    • 活动引入—【学吉他】

    【5分钟】

    负责人:赵敏

    通过直观操作教授学生弹一个小段吉他(5分钟)

    • 老师演示一个小段吉他弹奏
    • 告诉学生按键顺序,指导学生完成吉他弹奏
    • 学生独自完成,一名同学展示

    APP:REALGUITAR;PPT

    通过小活动,引入本节课的学习,理解传统学徒制。

    • 理论介绍—【手册导读】

    【10分钟】

    负责人:刘文辉

    用思维导图的形式,讲解手册4/5章的内容。

    • 传统学徒制与认知学徒制的对比
    • 认知学徒制的框架
    • 认知学徒制的研究
    • 认知导师
    • 认知导师的设计原则
    • 传统学徒制-认知学徒制-认知导师的区别与联系

    PPT/思维导图

     

    • 案例分析

    【5分钟】

    负责人:刘文辉

    • 带领学生应用评价表共同分析“virtual dental surgery”,总结APP都用了那些“认知学徒制环境”的设计原则【5分钟】

    virtual dental surgery/PPT/附件1:评价工具

     

    • 小组评价活动-【对三个APP进行评价】

    【25分钟】

    负责人:王艺亭

    • 讲解活动规则,注意事项(时间、小组分工)
    • 小组应用评价工具,对三个APP“英语流利说/Math board/绘画课程”进行评价【15分钟】
    • 收取评价表,对评价表结果进行统计
    • 组织小组代表对APP评价感受进行发言【2分钟】
    • 对评价表的统计结果进行展示分析,得出结论【5分钟】
    • 总结活动中APP用到的设计原则,对重要概念“认知学徒制/脚手架”再次提出【3分钟】

    APP:英语流利说/Math board/绘画课程、附件1:评价工具

    通过小组对三个APP进行分析讨论,对认知学徒制内容,进行深入探索理解。

    • 设计活动-【对APP进行改进设计】

    【30分钟】

    负责人:赵敏

    • 讲解活动设计规则,《设计表》的使用方法,注意事项

    【1分钟】

    • 小组根据现在的认识选择一个APP进行改进修改,填写《设计表》【10分钟】
    • 根据修改结果,选择相同APP的小组之间再进行讨论,确定最终修改方案【4分钟】
    • 三个对不同APP修改的代表发言,分享设计成果【10分钟】
    • 总结课堂活动,对重要知识内容:传统学徒制-认知学徒制-认知导师、认知学徒制框架、认知导师设计原则等再次进行强调【5分钟】

    附件2:设计工具

     

    • 总结提升-【SSCI导读】

    【10分钟】

    负责人:胡贺宁

    文献导读部分,包括:

    • 提出问题,用问题引导大家了解文献
    • 文章主要内容框架,思维导图形式展示
    • 文献一

    负责人:胡贺宁

     

    PPT、思维导图

     

    • 答疑交流【10分钟】

    负责人:全体

    • 回答大家在平台上提出的问题

    PPT

     

    附件1APP评价表

    组名

     

    APP

     

    时间

     

    小组成员

     

    评价的维度

    无法判断

    备注

    内   容

    是否使用启发式策略

     

     

     

     

    是否采用控制策略

     

     

     

     

    是否采用学习策略

     

     

     

     

    方   法

    是否采用示范方法

     

     

     

     

    是否进行辅导

     

     

     

     

    是否采用脚手架

     

     

     

     

    是否让学生进行表达

     

     

     

     

    是否让学生进行反思

     

     

     

     

    是否让学生进行探索

     

     

     

     

    先后顺序

    是否逐渐增加复杂性

     

     

     

     

    是否逐渐增加多样性

     

     

     

     

    是否全局技能优先于局部技能

     

     

     

     

    社 会 学

    是否采用情境化学习

     

     

     

     

    是否构建实践共同体

     

     

     

     

    是否提高学习内部动机

     

     

     

     

    是否促进学生合作

     

     

     

     

    其他优点

     

    其他缺点

     

            

     

    附件2APP设计修改指导表

    组名

     

    APP

     

    时间

     

    小组成员

     

    修改的维度

    修改结果

    内   容

    启发式策略

     

    控制策略

     

    学习策略

     

    方   法

    示范方法

     

    辅导

     

    脚手架

     

    表达

     

    反思

     

    探索

     

    先后顺序

    逐渐增加复杂性

     

    逐渐增加多样性

     

    全局技能优先于局部技能

     

    社 会 学

    情境化学习

     

    实践共同体

     

    学习内部动机

     

    学生合作

     

    其他

     

     

     

     

     

            


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    第二组教学活动反思

    本次教学活动有很多不足的地方,借此机会反思,也促进我们修改目前的教学活动方案,更好的为以后的课堂活动做准备。

    从整体的教学活动设计来看,还是比较满意的,我们小组从讨论到定稿,修改了很多次,最后的活动方案体现了我们的想法,如果按方案走下去,还是可以实现教学目标的。但是从细节来看,还是有很多的问题,如:活动环节的步骤描述不够详细,以至于在课堂教学中出现了不可控的因素;没有做深入的学习者分析,以至于在课堂教学中时间问题没有把握好等。下面分析每一个教学环节的优点和缺点,以求更好的改进我们的教学。

    (一)活动引入

    活动过程:通过【学吉他】的小活动,引入本节课的学习,理解传统学徒制

    优点:我们小组极力想了很久到底用什么样的活动引入传统学徒制,总结出两条:①最好是操作技能②可以很短时间完成。最终选了“学吉他”这个活动。如果设计的好,“学吉他”活动本身还是可以很好的代表传统学徒制的。

    缺点:同时为了方便我们选择了用APP来进行,这可能没有真实的吉他效果好。另外,为了让学生更好的体验传统学徒制,应该选定几名同学来教吉他,学生在模仿、辅导中学习。而不是统一的进行简单的教学。此外,没有相关的提问,来激起大家的对传统学徒制教学的回忆。

    改进:

    • 请两名同学在老师的辅导中进行真实的吉他教学,体现“观察、辅导、练习”这几个环节,让学生真正理解传统学徒制
    • 在活动结束后向学生提问:“你们以前见到过什么样的传统学徒制教学?”更深入的讲解传统学徒制

    (二)手册导读

    活动过程:用思维导图的形式,讲解手册4/5章的内容

    优点:这个环节,我们小组用思维导读的形式,让大家对手册内容有一个系统、整体的认识。这样做的原因是,考虑到大家都已看过书,对内容已有了解,不懂的已经进行了问题,我们要做的就是对知识的一个整体回顾和逻辑引导。

    缺点:没有做详细的学习者分析,讲解的知识比较浅,学生不容易听懂,应该对每个重点的知识进行深入详细的举例和讲解;准备不足,没有去寻找相关的案例与文献,深入理解认知学徒制、传统学徒制、认知导师的关系,以至于出现很多的错误概念。

    改进:

    • 对重点知识:传统学徒制-认知学徒制-认知导师的概念、认知学徒制的框架、认知导师设计原则等展开进行详细的讲解
    • 设计提问环节,多向学生提问,让学生回忆起先前学习的经验
    • 设计中加入案例进行讲解
    • 最后展示思维导图,给学生一定时间进行内化

    (三)案例分析

    活动过程:带领学生应用评价表共同分析“virtual dental surgery”,总结APP都用了那些“认知学徒制环境”的设计原则

    优点:老师推荐的APP “virtual dental surgery”比较有代表性,我们的意图是通过一起分析让大家熟悉APP评价表的“认知学徒制环境”的设计原则以及使用方法。

    缺点:由于时间问题,没有详细的介绍 APP评价表,怎么来的、怎么用;没有空出时间让大家详细使用、体会;没有让大家提出使用的直接感受

    改进:

    • 设计好时间
    • 详细讲解APP评价表
    • 全面展示“virtual dental surgery”,让大家提出感受

    (四)APP分析

    活动过程:小组对三个APP进行分析讨论,对认知学徒制内容,进行深入理解

    优点:三个APP都是我们小组进行仔细挑选出的,有一定代表性,在不同的地方有所长,可以为同学们提供启发与思路,同学们对认知学徒制有了一个直观的感受和简单的评价思路,算是基本达到了活动设计的目的。

    缺点:在“评价认知学徒制APP”这一活动环节中,由于忽略了学生刚刚接触认知学徒制,对此的了解程度较低,同时认识每一个APP都需要一定的时间,导致布置的三个评价任务学生难以按时完成。同时,由于时间关系,没能让所有学生谈谈自己在评价过程中的一些感受,这是一件遗憾的事情。

    改进:

    • 在下次设计活动时,应该考虑到学生接受新事物的难易程度。如果拿捏不准,可以找几名学生在课前进行测试。选择一个或两个APP,从而保证活动效果能达到最好

    (五)改进设计活动

    活动过程:小组根据现在的认识选择一个APP进行改进修改,填写《设计表》,并分享设计成果。

    优点: 学生在对APP进行评价之后,有所感受,再用所学的知识对APP进行改进,促进知识的应用,可以很好的达到教学目的。

    缺点: 时间问题,未能给大家足够的时间改进。

    改进:

    • 合理安排时间

    通过对整体过程的详细分析,我们也改进了我们的设计方案。总而言之,虽然总体结果没有先前设计的满意,活动方案有优点也有缺点,但是整体思路还是可以让同学们有所启发有所收获。这次的活动也让我们小组有很大收获,下次活动设计一定会做的更好。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    • 标签:
    • 认知
    • 活动
    • app
    • 进行
    • 学生
    • 设计
    • 分钟
    • 脚手架
    • 传统
    • foundations
    • 学徒制
    • 是否
  • 加入的知识群:
    学习元评论 (0条)

    评论为空
    聪明如你,不妨在这 发表你的看法与心得 ~



    登录之后可以发表学习元评论
      
暂无内容~~
顶部