• 5年级儿童益智游戏项目总教案

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    第一章:游戏概述 2

    5年级儿童益智游戏项目设计


    研究目的:

    1. 培养学生的创造力、想象能力和健康的审美情趣,鼓励和培养学生合作学习的能力和集体荣誉感。

    2. 激发学生电脑创作的兴趣和电脑绘画水平。

    3. 了解儿童益智游戏的设计流程和设计的意义。


    学习活动流程:


    游戏策划书格式:

    第一章:游戏概述

    1. 游戏概述:

    第二章:游戏特色

    1真实的虚拟世界

    2逼真的三维效果

    3激烈的战场

    4冷静的策略

    5复杂的地图

    6温馨的家园

    7简便快捷的操作系统

    第三章:游戏背景

    第四章:游戏元素

    1游戏角色:

    2游戏地图

    3游戏道具

    4游戏时间

    5天气

    6游戏音乐

    第五章:游戏设计

    1游戏的技能设计

    2基本功能

    3势力与战争

    第六章:游戏的运营

    1游戏的用户群

    2点卡的用途

    3定期活动和服务

    第七章:总结


    学习任务:

    1. 分组设计一种儿童健康有益的游戏,要求按照游戏设计的要求,撰写策划书,设计游戏主题,背景、角色,道具、游戏规则、背景音乐等。

    2. 各组分工合作完成一个游戏中的各种内容。


    完成时间:

    5课时


    第一课时:儿童益智游戏策划


    教学目的:

    1. 了解游戏设计的规则和流程,各组确定游戏主题,要求健康有益身心。

    2. 学习策划书的书写并各自完成,分组讨论确定合作设计的一种游戏。

    3. 培养学生合作学习的良好习惯和创造、想象能力。


    重点和难点:

    重点:游戏主题确定和策划书的撰写。

    难点:游戏的内容是否有益身心健康。


    教学过程:

    教学步骤

    教师活动

    学生活动

    设计意图

    导入新课

    教师展示游戏:机器人工厂

    请一位同学到讲台进行演示。

    要求讨论:游戏中需要哪些内容。

    书写课题:

    儿童益智游戏策划

    学生演示游戏。



    学生讨论游戏的基本构成内容。


    感性认识游戏规则。

    讲新课

    1.教师请学生讨论:

    请同学们讨论游戏中需要哪些内容?

    2.儿童游戏有哪些类别?

    课件展示:儿童益智游戏

    (书写格式)

    第一章:游戏概述

    第二章:游戏特色

    第三章:游戏背景

    第四章:游戏元素

    第五章:游戏设计

    第六章:游戏的运营

    第七章:总结

    3.教师课件展示游戏画面,直观认识游戏的基本元素构成。

    4.教师课件出示活动流程图,布置活动任务和目标。


    学生讨论,分析游戏的几大组成。


    归纳游戏类别。


    了解和学习游戏设计策划书的撰写。






    直观认识游戏的基本元素。



    学生明确学习任务,并理解合作学习的重要性。


    了解游戏设计知识和策划要求。














    学会合作学习。

    动手实践

    教师请全部同学各自设计游戏并撰写策划书,然后分组讨论,选出最佳方案进行完善。

    构思、设计、撰写策划书,并进行讨论。

    发现问题、解决问题,合作学习、自主创新能力培养。

    小结

    情组长汇报讨论结果,并说出下阶段的任务。

    学生汇报。

    合作学习能力培养。





    第二课时:生动的游戏角色设计


    教学目的:

    1. 培养学生对儿童游戏角色的欣赏能力和对性格的理解能力、表现能力和正确的审美能力。

    2. 培养学生对人物和其他游戏觉得的绘画能力,并紧密联系游戏策划中的内容要求。

    3. 学习电脑绘画中画笔的刻画能力,了解不同笔刷的表现和技巧。


    重点和难点:

    重点:对儿童游戏的理解和表现。

    难点:游戏的性格和造型表现。


    教学过程:

    教学步骤

    教师活动

    学生活动

    设计意图

    导入

    教师小结策划书的书写,表扬学生活动中的表现。

    请全部学生分组浏览本组设计的游戏策划书,选出自己心目中最佳策划书。

    小组讨论,民主选出最喜欢的游戏项目。

    组长汇报各组儿童游戏主题和设计方式。

    教师书写课题:

    儿童游戏角色设计

    学生浏览网站,并展开讨论,并推选自己最喜欢的游戏项目。





    汇报讨论结果。




    文字表达和语言表达能力训练。




    合作学习。





    设计知识

    教师展示游戏请学生欣赏,认识游戏中的角色。

    教师课件展示游戏角色,人物、动物、物体等,让学生了解游戏角色设计特点。

    课件展示游戏角色设计要求:

    角色设计要点:

    造型

    表情

    性格

    装备

    动作

    学生欣赏作品,了解不同类别的游戏角色。





    学习设计知识。构思自己的游戏角色。





    欣赏能力与知识学习。






    接受学习新的知识,了解学习任务所需准备。

    布置作业

    动手设计

    教师课件展示活动流程图,布置动手设计作业:游戏角色设计

    学生接受学习任务,并开始设计本组游戏角色。

    动手能力培养。

    讨论评价

    要求分组讨论每位同学的角色设计特点,并选出能代表本组的角色。

    讨论、评价,推选代表作品。

    合作学习,评价分析能力培养。

    课后反思

    学生能理解游戏角色的要求,在绘制时有部分同学表现能力较好,作品比较符合教师要求,对游戏角色要求有自己的理解,但在表现方法方面还是存在技术不足的问题,在下节课中既要体现学生学习的自主性又要兼顾知识技能的讲解。














    第三课时:游戏地图


    教学目的:

    1. 知识与技能:学习游戏地图的绘制方法和图层复制技法,了解游戏地图的特点。

    2. 情感、态度、价值观:培养学生正确认识游戏的作用和创新思维及合作学习能力。

    3. 过程与方法:培养学生的理解能力与表达能力,学会研究性学习。


    教学重点与难点:

    重点:游戏地图的结构和分布特点。

    难点:绘制中的创新与表现。


    教学过程:

    教学步骤

    教师活动

    学生活动

    设计意图

    明确任务

    教师课件展示活动流程图,让学生明确学习任务,书写课题:

    游戏地图

    学生明确学习任务和目标。

    任务驱动。

    引出新课

    请学生探讨:

    学生汇报本组游戏地图设计中应当出现的元素,介绍游戏的环节。

    学习制作过程中需要掌握的方法。

    课件展示林俊杉绘画作业,请学生分析游戏地图需要包含的元素。

    学生讨论游戏地图的元素、作用和绘制工具。

    知识技能的掌握,自主探究能力培养。

    深入研究

    动手实践

    1.教师课件展示不同风格的游戏地图,学生欣赏和分析,了解地图在游戏中的作用。请学生讨论绘制步骤,了解平面分布图的作用。

    2.布置学习任务:

    1.设计本组的游戏地图,至少包含四关。

    (完成时间:25分钟)

    2.讨论解决设计中出现的问题。

    (完成时间:5分钟)


    3.教师巡视,指导学生在规定时间完成游戏地图的设计。

    学生欣赏作品,学习游戏地图的设计要求。




    开始作业,注意创新能。



    学生讨论发现问题。

    欣赏能力与分析能力培养。




    动手实践能力培养。



    合作学习,发现问题解决问题。

    问题解决

    教师请学生提出问题,师生共同解决。

    (完成时间:5分钟)

    请学生网上交流,选出最喜欢的游戏地图。

    共同解决问题。

    合作探究学习。

    课后反思

    学生对游戏地图有一定的了解,有些同学可以很明确的设计出整个线路图。表现能力比较强,二有些同学对本组设计环节有了解,但表现不够,再就是时间限制学生进一步发挥想象和绘画。












    第四课时:游戏背景


    教学目的:

    1. 了解和学习PS场景绘制方法,深入学习图层和画笔的使用技巧。

    2. 培养学生研究性学习和合作学习的意识与态度。

    3. 学生学习儿童益智游戏的意义,作业要符合儿童特点。


    教学重点与难点:

    重点:合作学习完成本组与个人任务。

    难点:特殊画笔在场景中的应用。


    教学过程:

    教学步骤

    教师活动

    学生活动

    设计意图

    明确任务

    引入新课

    教师出示活动流程图,书写课题:

    游戏背景设计

    教师提问:怎样的游戏背景才符合活动该主题要求?

    学生明确学习任务。


    思考、回答教师问题。

    任务驱动。

    讲新课

    1.教师展示班级学生一个游戏地图,请同学观察,并选择其中一个环节进行详细分析,说出它包含哪些内容,教师示范画出学生说出的内容。

    2.教师课件展示图片,请学生欣赏,了解游戏背景的表现方法。

    3.教师课件展示场景绘画步骤,了解游戏场景设计的步骤与方法。

    4.课件展示一幅游戏背景图,请学生学习其中的绘画方法,了解笔触大小在平铺和细致刻画方面的技巧。

    5.教师提出学习任务:请组长根据学生个人能力和特点分工完成不同场景的设计,告诉组员个人对全组的影响。

    学生思考、分析,了解游戏背景包含的内容。




    学生欣赏图片。


    了解绘画步骤。


    知识技能的学习,为作业打基础



    组长分工,学生明确个人学习任务。

    培养学生理解分析能力。







    学习知识技能。






    培养自主探究、合作学习的意识与能力。



    动手设计

    合作学习

    教师巡视课堂,指导学习困难学生。

    动手作业,分工合作。

    培养学生实践能力和信息技术应用能力。

    学生讨论

    要求学生上传作业,分组上网浏览本组同学作品,对作品进行分析。

    学生上传作业并讨论。

    拓展知识,培养学生评价能力。

    课后反思

    学生细致描绘的方法有所提高,部分学生的创意比较好,然后在作业当中发现对技术的掌握还存在问题,技术与创作之间的时间安排和矛盾如何解决是一个问题。



    第五课时:儿童益智游戏道具


    教学目的:

    1. 了解和学习PS道具绘制方法,深入学习图层和画笔的使用技巧。

    2. 培养学生研究性学习和合作学习的意识与态度。

    3. 学生学习儿童益智游戏的意义,作业要符合儿童特点。


    教学重点与难点:

    重点:合作学习完成本组与个人任务。

    难点:道具的可行性与造型设计。


    教学过程:

    教学步骤

    教师活动

    学生活动

    设计意图

    明确任务

    引入新课

    教师出示活动流程图,书写课题:

    游戏道具设计


    学生明确学习任务。


    思考、回答教师问题。

    任务驱动。

    讲新课

    1.教师展示班级学生一个包含游戏地图,请同学观察,并选择其中一个环节进行详细分析,说出它包含哪些内容,教师示范画出学生说出的内容。

    2.教师课件展示游戏道具图片,请学生欣赏,了解游戏道具的表现方法与游戏内容的关系。

    4.课件展示一幅游戏背景图,请学生了解道具并学习其中的绘画方法,了解笔触大小在平铺和细致刻画方面的技巧。

    4.教师提出学习任务:请组长根据学生个人能力和特点分工完成不同场景的设计,告诉组员个人对全组的影响。请各组讨论本组儿童游戏中涉及的游戏道具,并分工完成。

    学生思考、分析,了解游戏背景包含的内容。




    学生欣赏图片。


    了解绘画步骤。


    知识技能的学习,为作业打基础



    组长分工,学生明确个人学习任务。

    培养学生理解分析能力。







    学习知识技能。






    培养自主探究、合作学习的意识与能力。



    动手设计

    合作学习

    教师巡视课堂,指导学习困难学生。

    动手作业,分工合作。

    培养学生实践能力和信息技术应用能力。

    学生讨论

    要求学生上传作业,分组上网浏览本组同学作品,对作品进行分析。

    学生上传作业并讨论。

    拓展知识,培养学生评价能力。

    课后反思

    学生对游戏道具感兴趣,但由于合作学习过程中存在着不够细致的问题,对有些环节还是表现不到位,还有技术方面也存在问题。







    第六课时:完善游戏


    教学目的:

    1. 培养学生善于探究自主学习的精神,拓展学生知识面。

    2. 培养学生综合能力与创造能力,在创作中提高学生电脑设计水平和绘画能力。

    3. 培养学生合作学习意识,并学习游戏中各环节的设计,了解活动的整体性。


    教学重点和难点:

    1. 了解游戏设计中各个环节不可缺少。

    2. 合作学习过程中风格的一致性。


    教学过程:

    教学步骤

    教师活动

    学生活动

    设计意图

    引入新课

    教师提问:在同学们完成的游戏环节中,认为做得最好的是什么?为什么?

    学生回答教师问题,发现游戏设计中的优点。

    学会思考。

    讲新课

    请学生讨论,大家的游戏设计中还需要增加什么内容?设计中存在哪些问题?组长汇报。

    教师演示小游戏,学生观察,针对本组设计内容分析思考。

    教师课件展示电脑绘画方法,勾线填色和色彩造型两种基本方法。

    讨论:了解游戏中的各个环节,并进行深入研究。



    观看课件,学习电脑绘画技能知识,了解两种不同方法。

    自主学习,合作探究





    学习知识技能。

    布置作业

    动手操作

    教师请学生讨论,根据自己的项目商量缺少什么内容,组长分工布置任务,合作完成游戏整个任务。

    教师辅导,解决作业中出现的问题。

    学生讨论,合作学习完成游戏各个环节。



    学生开始作业。

    培养学生动手实践能力和软件应用能力。

    作业评价

    请学生上传作业吗,并对本组同学作业进行评价,在讨论区提出问题和建议。

    学生进行作业评价,完善项目内容。

    合作学习、反思、评价、表达能力培养。

    课后反思

    学生对游戏环节提出质疑,并补充了缺乏的环节,对整个项目设计的整体性有一定的了解,在表现时有较好的进步,但也出现学生创新方面有缺陷,懒于思考的毛病。时间仍然不够。














    第七课时:成果汇报


    设计目的:

    1. 培养学生收集与整理信息的能力,培养合作学习意识和集体荣誉感。

    2. 培养学生信息技术应用水平。

    3. 学习表达与质疑能力。


    教学过程:

    1. 教师小结活动开展情况。

    2. 学生分组汇报本组合作成果,教师根据成果提出问题,学生答辩。

    3. 学生分组讨论,评选最佳活动成果。

    4. 学生在线投票,并写出评选理由。

    5. 教师分发活动评价表,学生完成个人评价、小组评价。

    6. 总结。


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