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5年级儿童益智游戏项目总教案
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内容
第一章:游戏概述 2 5年级儿童益智游戏项目设计
研究目的:
培养学生的创造力、想象能力和健康的审美情趣,鼓励和培养学生合作学习的能力和集体荣誉感。
激发学生电脑创作的兴趣和电脑绘画水平。
了解儿童益智游戏的设计流程和设计的意义。
学习活动流程:

游戏策划书格式:
第一章:游戏概述
游戏概述:
第二章:游戏特色
1真实的虚拟世界
2逼真的三维效果
3激烈的战场
4冷静的策略
5复杂的地图
6温馨的家园
7简便快捷的操作系统
第三章:游戏背景
第四章:游戏元素
1游戏角色:
2游戏地图
3游戏道具
4游戏时间
5天气
6游戏音乐
第五章:游戏设计
1游戏的技能设计
2基本功能
3势力与战争
第六章:游戏的运营
1游戏的用户群
2点卡的用途
3定期活动和服务
第七章:总结
学习任务:
分组设计一种儿童健康有益的游戏,要求按照游戏设计的要求,撰写策划书,设计游戏主题,背景、角色,道具、游戏规则、背景音乐等。
各组分工合作完成一个游戏中的各种内容。
完成时间:
5课时
第一课时:儿童益智游戏策划
教学目的:
了解游戏设计的规则和流程,各组确定游戏主题,要求健康有益身心。
学习策划书的书写并各自完成,分组讨论确定合作设计的一种游戏。
培养学生合作学习的良好习惯和创造、想象能力。
重点和难点:
重点:游戏主题确定和策划书的撰写。
难点:游戏的内容是否有益身心健康。
教学过程:
教学步骤
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
教师展示游戏:机器人工厂
请一位同学到讲台进行演示。
要求讨论:游戏中需要哪些内容。
书写课题:
儿童益智游戏策划
学生演示游戏。
学生讨论游戏的基本构成内容。
感性认识游戏规则。
讲新课
1.教师请学生讨论:
请同学们讨论游戏中需要哪些内容?
2.儿童游戏有哪些类别?
课件展示:儿童益智游戏
(书写格式)
第一章:游戏概述
第二章:游戏特色
第三章:游戏背景
第四章:游戏元素
第五章:游戏设计
第六章:游戏的运营
第七章:总结
3.教师课件展示游戏画面,直观认识游戏的基本元素构成。
4.教师课件出示活动流程图,布置活动任务和目标。
学生讨论,分析游戏的几大组成。
归纳游戏类别。
了解和学习游戏设计策划书的撰写。
直观认识游戏的基本元素。
学生明确学习任务,并理解合作学习的重要性。
了解游戏设计知识和策划要求。
学会合作学习。
动手实践
教师请全部同学各自设计游戏并撰写策划书,然后分组讨论,选出最佳方案进行完善。
构思、设计、撰写策划书,并进行讨论。
发现问题、解决问题,合作学习、自主创新能力培养。
小结
情组长汇报讨论结果,并说出下阶段的任务。
学生汇报。
合作学习能力培养。
第二课时:生动的游戏角色设计
教学目的:
培养学生对儿童游戏角色的欣赏能力和对性格的理解能力、表现能力和正确的审美能力。
培养学生对人物和其他游戏觉得的绘画能力,并紧密联系游戏策划中的内容要求。
学习电脑绘画中画笔的刻画能力,了解不同笔刷的表现和技巧。
重点和难点:
重点:对儿童游戏的理解和表现。
难点:游戏的性格和造型表现。
教学过程:
教学步骤
教师活动
学生活动
设计意图
导入
教师小结策划书的书写,表扬学生活动中的表现。
请全部学生分组浏览本组设计的游戏策划书,选出自己心目中最佳策划书。
小组讨论,民主选出最喜欢的游戏项目。
组长汇报各组儿童游戏主题和设计方式。
教师书写课题:
儿童游戏角色设计
学生浏览网站,并展开讨论,并推选自己最喜欢的游戏项目。
汇报讨论结果。
文字表达和语言表达能力训练。
合作学习。
设计知识
教师展示游戏请学生欣赏,认识游戏中的角色。
教师课件展示游戏角色,人物、动物、物体等,让学生了解游戏角色设计特点。
课件展示游戏角色设计要求:
角色设计要点:
造型
表情
性格
装备
动作
学生欣赏作品,了解不同类别的游戏角色。
学习设计知识。构思自己的游戏角色。
欣赏能力与知识学习。
接受学习新的知识,了解学习任务所需准备。
布置作业
动手设计
教师课件展示活动流程图,布置动手设计作业:游戏角色设计
学生接受学习任务,并开始设计本组游戏角色。
动手能力培养。
讨论评价
要求分组讨论每位同学的角色设计特点,并选出能代表本组的角色。
讨论、评价,推选代表作品。
合作学习,评价分析能力培养。
课后反思
学生能理解游戏角色的要求,在绘制时有部分同学表现能力较好,作品比较符合教师要求,对游戏角色要求有自己的理解,但在表现方法方面还是存在技术不足的问题,在下节课中既要体现学生学习的自主性又要兼顾知识技能的讲解。
第三课时:游戏地图
教学目的:
知识与技能:学习游戏地图的绘制方法和图层复制技法,了解游戏地图的特点。
情感、态度、价值观:培养学生正确认识游戏的作用和创新思维及合作学习能力。
过程与方法:培养学生的理解能力与表达能力,学会研究性学习。
教学重点与难点:
重点:游戏地图的结构和分布特点。
难点:绘制中的创新与表现。
教学过程:
教学步骤
教师活动
学生活动
设计意图
明确任务
教师课件展示活动流程图,让学生明确学习任务,书写课题:
游戏地图
学生明确学习任务和目标。
任务驱动。
引出新课
请学生探讨:
学生汇报本组游戏地图设计中应当出现的元素,介绍游戏的环节。
学习制作过程中需要掌握的方法。
课件展示林俊杉绘画作业,请学生分析游戏地图需要包含的元素。
学生讨论游戏地图的元素、作用和绘制工具。
知识技能的掌握,自主探究能力培养。
深入研究
动手实践
1.教师课件展示不同风格的游戏地图,学生欣赏和分析,了解地图在游戏中的作用。请学生讨论绘制步骤,了解平面分布图的作用。
2.布置学习任务:
1.设计本组的游戏地图,至少包含四关。
(完成时间:25分钟)
2.讨论解决设计中出现的问题。
(完成时间:5分钟)
3.教师巡视,指导学生在规定时间完成游戏地图的设计。
学生欣赏作品,学习游戏地图的设计要求。
开始作业,注意创新能。
学生讨论发现问题。
欣赏能力与分析能力培养。
动手实践能力培养。
合作学习,发现问题解决问题。
问题解决
教师请学生提出问题,师生共同解决。
(完成时间:5分钟)
请学生网上交流,选出最喜欢的游戏地图。
共同解决问题。
合作探究学习。
课后反思
学生对游戏地图有一定的了解,有些同学可以很明确的设计出整个线路图。表现能力比较强,二有些同学对本组设计环节有了解,但表现不够,再就是时间限制学生进一步发挥想象和绘画。
第四课时:游戏背景
教学目的:
了解和学习PS场景绘制方法,深入学习图层和画笔的使用技巧。
培养学生研究性学习和合作学习的意识与态度。
学生学习儿童益智游戏的意义,作业要符合儿童特点。
教学重点与难点:
重点:合作学习完成本组与个人任务。
难点:特殊画笔在场景中的应用。
教学过程:
教学步骤
教师活动
学生活动
设计意图
明确任务
引入新课
教师出示活动流程图,书写课题:
游戏背景设计
教师提问:怎样的游戏背景才符合活动该主题要求?
学生明确学习任务。
思考、回答教师问题。
任务驱动。
讲新课
1.教师展示班级学生一个游戏地图,请同学观察,并选择其中一个环节进行详细分析,说出它包含哪些内容,教师示范画出学生说出的内容。
2.教师课件展示图片,请学生欣赏,了解游戏背景的表现方法。
3.教师课件展示场景绘画步骤,了解游戏场景设计的步骤与方法。
4.课件展示一幅游戏背景图,请学生学习其中的绘画方法,了解笔触大小在平铺和细致刻画方面的技巧。
5.教师提出学习任务:请组长根据学生个人能力和特点分工完成不同场景的设计,告诉组员个人对全组的影响。
学生思考、分析,了解游戏背景包含的内容。
学生欣赏图片。
了解绘画步骤。
知识技能的学习,为作业打基础
组长分工,学生明确个人学习任务。
培养学生理解分析能力。
学习知识技能。
培养自主探究、合作学习的意识与能力。
动手设计
合作学习
教师巡视课堂,指导学习困难学生。
动手作业,分工合作。
培养学生实践能力和信息技术应用能力。
学生讨论
要求学生上传作业,分组上网浏览本组同学作品,对作品进行分析。
学生上传作业并讨论。
拓展知识,培养学生评价能力。
课后反思
学生细致描绘的方法有所提高,部分学生的创意比较好,然后在作业当中发现对技术的掌握还存在问题,技术与创作之间的时间安排和矛盾如何解决是一个问题。
第五课时:儿童益智游戏道具
教学目的:
了解和学习PS道具绘制方法,深入学习图层和画笔的使用技巧。
培养学生研究性学习和合作学习的意识与态度。
学生学习儿童益智游戏的意义,作业要符合儿童特点。
教学重点与难点:
重点:合作学习完成本组与个人任务。
难点:道具的可行性与造型设计。
教学过程:
教学步骤
教师活动
学生活动
设计意图
明确任务
引入新课
教师出示活动流程图,书写课题:
游戏道具设计
学生明确学习任务。
思考、回答教师问题。
任务驱动。
讲新课
1.教师展示班级学生一个包含游戏地图,请同学观察,并选择其中一个环节进行详细分析,说出它包含哪些内容,教师示范画出学生说出的内容。
2.教师课件展示游戏道具图片,请学生欣赏,了解游戏道具的表现方法与游戏内容的关系。
4.课件展示一幅游戏背景图,请学生了解道具并学习其中的绘画方法,了解笔触大小在平铺和细致刻画方面的技巧。
4.教师提出学习任务:请组长根据学生个人能力和特点分工完成不同场景的设计,告诉组员个人对全组的影响。请各组讨论本组儿童游戏中涉及的游戏道具,并分工完成。
学生思考、分析,了解游戏背景包含的内容。
学生欣赏图片。
了解绘画步骤。
知识技能的学习,为作业打基础
组长分工,学生明确个人学习任务。
培养学生理解分析能力。
学习知识技能。
培养自主探究、合作学习的意识与能力。
动手设计
合作学习
教师巡视课堂,指导学习困难学生。
动手作业,分工合作。
培养学生实践能力和信息技术应用能力。
学生讨论
要求学生上传作业,分组上网浏览本组同学作品,对作品进行分析。
学生上传作业并讨论。
拓展知识,培养学生评价能力。
课后反思
学生对游戏道具感兴趣,但由于合作学习过程中存在着不够细致的问题,对有些环节还是表现不到位,还有技术方面也存在问题。
第六课时:完善游戏
教学目的:
培养学生善于探究自主学习的精神,拓展学生知识面。
培养学生综合能力与创造能力,在创作中提高学生电脑设计水平和绘画能力。
培养学生合作学习意识,并学习游戏中各环节的设计,了解活动的整体性。
教学重点和难点:
了解游戏设计中各个环节不可缺少。
合作学习过程中风格的一致性。
教学过程:
教学步骤
教师活动
学生活动
设计意图
引入新课
教师提问:在同学们完成的游戏环节中,认为做得最好的是什么?为什么?
学生回答教师问题,发现游戏设计中的优点。
学会思考。
讲新课
请学生讨论,大家的游戏设计中还需要增加什么内容?设计中存在哪些问题?组长汇报。
教师演示小游戏,学生观察,针对本组设计内容分析思考。
教师课件展示电脑绘画方法,勾线填色和色彩造型两种基本方法。
讨论:了解游戏中的各个环节,并进行深入研究。
观看课件,学习电脑绘画技能知识,了解两种不同方法。
自主学习,合作探究
学习知识技能。
布置作业
动手操作
教师请学生讨论,根据自己的项目商量缺少什么内容,组长分工布置任务,合作完成游戏整个任务。
教师辅导,解决作业中出现的问题。
学生讨论,合作学习完成游戏各个环节。
学生开始作业。
培养学生动手实践能力和软件应用能力。
作业评价
请学生上传作业吗,并对本组同学作业进行评价,在讨论区提出问题和建议。
学生进行作业评价,完善项目内容。
合作学习、反思、评价、表达能力培养。
课后反思
学生对游戏环节提出质疑,并补充了缺乏的环节,对整个项目设计的整体性有一定的了解,在表现时有较好的进步,但也出现学生创新方面有缺陷,懒于思考的毛病。时间仍然不够。
第七课时:成果汇报
设计目的:
培养学生收集与整理信息的能力,培养合作学习意识和集体荣誉感。
培养学生信息技术应用水平。
学习表达与质疑能力。
教学过程:
教师小结活动开展情况。
学生分组汇报本组合作成果,教师根据成果提出问题,学生答辩。
学生分组讨论,评选最佳活动成果。
学生在线投票,并写出评选理由。
教师分发活动评价表,学生完成个人评价、小组评价。
总结。
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