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Group 2活动设计方案 —认知学徒制20141021
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内容
Part1 Foundations(2). Cognitive apprenticeship/scaffolding(认知学徒制/脚手架)
指导教师
江丰光
小组成员
林群 王丹 曾繁博
活动目标
解释认知学徒制的相关概念;
能够将认知学徒制与计算机技术结合起来;
能够将认知学徒制与教育教学结合起来,将其运用到教育教学中;
能够阐述脚手架的概念以及应用方法。
活动内容及时间
活动步骤
资源/工具
设计思路说明以补充说明
简笔画引入
【15分钟】
负责人:曾繁博
教师出示简笔画效果图,让学生尝试绘画。尝试过之后,教师给予示范指导,在这一过程中,学生跟随教师指导进行绘画,老师在这个过程中会列出要点。绘画结束后,教师对绘画过程中的技巧进行总结。(5分钟)
教师出示简笔画效果图,这幅图片比之前的绘画难度大些,让学生自己进行绘画。(5分钟)
教师让每组选出最为出色的一幅贴到白板上,教师挑选出一幅作品的学生表达自己关于绘画这张图片的想法,与大家分享。(5分钟)
白纸若干、
笔(学生自备)
PPT(演示效果图以及步骤图)
设计本步骤有两个作用:其一,活跃课堂气氛,激发学习者兴趣;其二,让学习者对认知学徒制有一个初步的体验和认识。
学习简笔画的这一过程是利用认知学徒制的原理,老师首先示范,为学生搭设支架,然后提供难度增大的简笔画,让学习者自己尝试,是脚手架淡出的过程;分享交流是为了让学习者表达自己的想法,有助于隐性知识显性化。
手册导读
【15分钟】
负责人:林群
上述活动简单总结(5分钟)
手册4、5章内容分享
PPT
主要内容:
从传统学徒制到认知学徒制
认知学徒制的框架
脚手架的相关内容
认知学徒制研究中的主题
认知导师
案例分析与讨论
【30分钟】
负责人:曾繁博(主)、王丹、林群
提供给7个小组三个关于认知学徒制的案例(两个APP一个网站),(需要每组携带一台笔记本)每组体验一个案例即可,案例会根据立体字书写效果进行分配;(即票数较高的小组有优先选择权)(案例体验时间预计为15分钟左右)
在体验之前,会发放给每组一个分析的表格(见附件),学生需要按照表格上提到的要点进行分析,需要讲明表格使用要点(填写什么,怎么填,表格用来做什么等);
体验过程中,我们会给予相应的指导,观察学生问题解决的过程,配以相应的拍照等方式记录;
体验结束后,小组针对案例中应用的认知学徒原理自由进行交流,填写表格。
案例
三个案例分别为:
教小学生认识钟表的APP;
模拟医院种植牙的APP;
生物探究网站;(暂定)
三个不同层次与类别的案例,让每个小组至少体验一个。在体验的过程中,思考案例中知识是如何呈现的,同时学习者接受了哪些指导?思考的问题及要点会在我们事先做好的表格中列出,学习者需要在体验之后进行分析讨论,然后填写。
案例分享
【20分钟】
负责人:曾繁博(主)、王丹、林群
小组对其分析的案例进行分享,(这部分需要注意分享的时间和内容);(15分钟)
我们给出我们对于三个案例的分享,对本次案例分析活动进行总结。(5分钟)
案例
每一个小组不能将所有的案例都一一分析,因此分享的环节必不可少,研究同一案例的小组之间互相补充,研究不同案例的小组之间互相学习。
文献导读
【15分钟】
负责人:王丹
分享本主题必读文献
PPT、文献
主要内容:
文献的主要结构;
文献的意义;
自己的思考。
答疑交流
【10分钟】
负责人:曾繁博、王丹、林群
解答学习元上的问题(word或PPT整理)
同学们对于活动设计的提问与建议
PPT或word
——
“认知学徒/脚手架”案例分析记录表
组别:
案例名称
WISE Cellular Respiration
“宝宝认时钟”APP
“虚拟植牙手术”APP
面向对象
教学目标
分析主要内容
内容
领域知识
启发式策略
控制策略
学习策略
方法
示范
辅导
脚手架
表达
反思
探索
顺序
增加复杂性
增加多样性
全局到局部技能
社会学
情景化学习
实践共同体
内部动机
合作
注:暂时选用这个表格,我们组明天会再讨论一下。如果有修改会再发给老师的。
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