• 信息技术课程案例分析与反思暑期协同备课-何曼

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    • 《Scratch猫抓老鼠》教学设计

     

    授课教师

    何曼

    科目

    信息技术

    年级

    七年级

    课时安排

    1课时

     

    教学内容分析

     

    本次课程内容为Scratch入门课,主要内容包含背景图片和角色的添加,以及对角色进行简单的动作设计。主要的动作设计有移动和旋转设计,还包含有逻辑上的简单判断语句,同时,本课会训练学生严谨的编程思想,在逐步试误中完善程序的设计。

    学情分析

     

    教学对象为七年级学生,虽然是第一次接触Scratch的操作,但是在之前的微课学习中已经对Scratch界面和功能分布有了初步的认识,掌握了事件开始的控制操作,对本节课要学习的几个脚本语言有初步的认识。

    七年级学生学习积极性强,对新鲜事物有较强的好奇心,勇于创新和探究,在本节课的内容学习中能够发挥优势,在完成任务中体会Scratch编程的乐趣。

    教学目标

     

    【知识与技能】

    1. 掌握Scratch中角色的移动控制,包括简单移动和移动方向的控制:跟随鼠标指针或者旋转控制;
    2. 了解数字和逻辑运算中的“随机数”的应用以及侦测的简单应用;
    3. 掌握控制语句中的“重复执行”和判断语句“如果-那么”的意义及使用效果;
    4. 掌握角色外观中“显示-隐藏”的操作,了解其使用效果并能够使用。

    【过程与方法】

    通过合作探究以及试误的过程,体验程序编写-调试-实现效果的流程。

    【情感态度价值观】

      培养学生对Scratch编程的兴趣以及完整程序的思路设计。

    教学重难点

     

    • 教学重点
    1. 准确地对角色移动进行控制;
    2. 控制语句的功能掌握及使用
    • 教学难点

    两个角色之间控制语句的关联以及角色移动的控制

    教学用具准备

     

    教学示例、安装软件、自主学习微课

    教学方法

     

    任务驱动,合作探究

    教学过程及内容

     

    教学

    阶段

    教师活动

    学生活动

    设置意图

     

     

    自学内容回顾

    5’

    • 师:同学们,有谁能说一说看完微课以后对Scratch有哪些认识?
    • (引导:界面布局、背景和角色的添加、脚本语句的分布)
    • 追问:那么如何让一个角色动起来呢?要控制这个程序开始应该如何设计呢?
    • 接下来2分钟时间请同学们自己设计,试着让屏幕上的小猫的动起来。
    • 教师给予反馈,及时解决课堂问题。(教师指导,学生互教)

     

    思考,回答,积极参与互动

    操作回忆

     

    回忆微课内容,进入课堂学习。

     

     

     

     

     

     

    作品展示及解读

    20’

    • 给学生展示“猫抓老鼠”作品,演示作品效果,引导学生分析,舞台背景和角色的添加,逐个分析角色是如何运动的。老鼠:跟随鼠标指针移动,命令的重复执行,消失时机的判断和设计;猫:在屏幕里随机移动,引导学生逐步分析最终效果的实现,移动并随机调整方向,只设计向右旋转的效果演示,并修正以达到最终效果。
    • 先由学生操作尝试,组内讨论得出设计脚本,成功的小组分享,逐步引导学生完成实现最终效果。

     

     

    组内分析讨论两个角色的运动情况,操作完成自己的作品。

     

     

     

     

     

     

    学生体验角色脚本设计和对角色运动的控制,在逐步试误中改善自己的设计以实现最终效果。

    小试

    牛刀

    10’

    接下来请同学们发挥自己的想象力,利用素材库里的内容,完善刚刚的作品,或者设计自己的新作品。

    教师巡回进行个别指导。

    小组合作,制作、完成作品

    小组合作制作作品,感受其乐趣

     

     

     

    分享

    交流

     总结

    5’

     

     

    巡视中发现优秀作品展示;

    请同学分享自己本节课的收获:

    • 角色移动的控制;
    • 随机数和侦测功能的应用;
    • “重复执行”和“如果-那么”控制语句的功能及使用。

     

     

    分享作品;

    学习收获交流

     

    将所完成的作品展示给其他同学,能提高学生的成就感和继续参与的积极性,同时其他同学和老师的点评能够为以后作品更加完美奠定基础。

    总结是为了让学生有所得,有所想。

    板书设计

     

    Scratch猫抓老鼠

    角色控制:移动、旋转、显示-隐藏;

    控制语句:重复执行、如果-那么

            

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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