WebQuest——信息化教学的新利器
魏宁 北京教育学院东城分院
WebQuest是一种新兴的信息化教学模式,包括这个名称也是全新的,甚至目前还没有一个与之相适应的中文译名。从字面上看,Web是网络的意思,Quset是调寻求的意思,我们可以把WebQuest看做是一种基于网络的探究式学习活动。
WebQuest模式是1995年由美国圣地亚哥州立大学教育技术学院教授伯尼·道治(Bernie
Dodge)和汤姆·玛蒂(Tom
March)开发的。7年来,WebQuest模式得到迅速发展,其教学站点大量出现,教学案例层出不穷,深受教师和学生的欢迎。近年来,WebQuest被介绍到我国,也引起了我国信息技术教育领域的关注,现已成为信息技术教育方面的前沿课题。
一、WebQuest简介
那么:究竟什么是WebQuest呢?一般说来,一个WebQuest主题由6部分组成。
1.前言
WebQuest的前言部分相当于对所“探究”问题的简要描述,其目的是让学生了解该WebQuest项目的大致内容。可以让学生去扮演特定的角色,例如“你现在是一名到南极探险的科学家”、“你是一名准备去月球探险的太空人”等。
2.任务
在这一部分里,教师应清晰明了地告诉学生在学习结束时应完成的任务,即最终的结果,并且这个任务必须是有趣的可行的。教师们可以充分发挥他们的想象力。以下几类问题经常被当做WebQuest的任务:现实问题、评价历史、创造作品、处理生活中亲身经历的事件等。
3.进程
在进程部分,教师要指引学生遵循什么样的步骤来完成任务,如总任务过大,可将其分成若干任务,其中,包含了对第一个学生扮演的角色或看问题的视角的描述等等。
4.资源
由于WebQuest是一种基于网络的探究活动,在活动中用到的网站清单就成为了重要的资源,可以说,网站是WebQuest构成的核心。同时,图书、报刊、音像资料等也是不可或缺的资源。
5.评价
WebQuest需要一个明确的标准来评价学生的工作,目前大多数评价采用量规的形式进行。
6.结论
WebQuest的结论部分对整个活动进行经验总结,鼓励对过程的反思,拓展和概括所学知识,同时鼓励学习者在其他领域拓展其所得经验。
二、WebQuest典型实例
1.前言
实例一:酸雨
酸雨是造成今天环境污染的罪魁祸首之一,但是酸雨问题的解决却是困难重重。
2.任务
本地的一个环保组织聘请你们来调查酸雨问题,你可以从科学家的角度来审视酸雨问题。包括:什么是酸雨?是如何产生的?酸雨对树木和土壤会产生什么影响?被酸雨污染的雨水和土壤是如何影响人类的?我们居住的地区是否被酸雨污染?最后别忘了提供相应的解决方案。
3.进程
本次学习的最终成果是产生一份关于酸雨问题的“网络报告”,建议学习遵循以下步骤:和其他同学展开讨论以确定研究主题;利用网络资源展开研究;搜集资料,为制作报告做准备;制作报告并与教师、同学交流初步成果;展示最终成果.
4.资源
教师提供的关于“酸雨”内容的网页(略).
5.评价
采用量规进行评价,主要评价收集信息情况、学生间合作情况、网络报告制作情况、行文流畅情况以及对酸雨问题给出的解决方案.
6.结论
经过本WebQuest项目的学习,同学们对酸雨现象已有了一个清晰的了解,然而,认识一个问题是远远不够的,或许你感到了应该为解决这个问题做些什么,那么,大家一起向有关部门写一封信表达你们的想法将是个好办法.
实例二:虚拟奥运会
1.前言
这是我们在尝试WebQuest模式时给出的一个案例.在前言部分,教师首先和学生共同回顾了我国成功申办2008年奥运会的激动人心的场面,然后假设我们已经来到了2008年,来模拟一次奥运会的情景.
2.任务
一大批外国运动员将到北京参加奥运会,他们将在北京度过15天的时间.如何对这15天时间的训练、比赛、生活做出合理的安排呢?学生们要扮演志愿者的角色,为运动员合理安排比赛、训练、游览、购物的行程.
3.进程
本次学习要求学生们拟定一份日程安排,学生们首先要了解奥运会的比赛安排,以此为依据为不同项目的运动员制定比赛、训练计划.在运动员的休息时间,还要为其安排合理的购物、旅游行程,最后还应计算出大致的开销.
4.资源
教师将向学生提供和奥运、北京旅游、北京购物相关的网站,供学生参考.
5.评价
采用量规进行评价。主要评价学生的合作能力、综合解决问题能力、合理的设计能力等。最后全班进行交流,评出最佳奥运日程。
6.结论
奥运是每一个中国人所期盼的,通过这样的一种虚拟的方式来参与奥运,让每位学生先过了一把瘾。2008年,我们每位同学即将走出校园,愿我们能成为真正的志愿者,为奥运尽一份力。
三、WebQuest的特征
通过以上实例不难看出,WebQuest模式是一种基于信息技术的、全新的学习模式,与传统的CAI(计算机辅助教学)模式相比,在许多方面已发生了深刻的变化,下表简要描述了二者的主要区别。
表:WebQuest模式与传统CAI模式之比较
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传统CAI模式 |
WebQuest模式 |
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心理学基础 |
行为主义学习理论 |
建构主义学习理论 |
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设计核心 |
教学内容设计: 以课件开发为中心 |
教学过程设计: 以学习资源的利用为核心 |
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学习内容 |
单一学科知识点 |
交叉学科专题 |
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主要教学模式 |
讲授/辅导 模拟演示 操作练习 |
研究型学习 资源型学习 协作型学习 |
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教学周期 |
以课时为单位 |
以单元为单位(短至一星期,长至一学期或一学年) |
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教学评价 |
依据行为反应 |
依据电子作品 |
世纪之交,在信息化教学发生重大变革之际,WebQuest作为一种经典信息化学习模式成为人们关注的焦点。可以预见,WebQuest将同其他基于网络的学习模式一起成为未来新兴教学模式的主流。
文章选自 《中学物理教与学》2003() 原载《北京教育》(京)2002.11
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